1、攻击
顾名思义,就是攻击力,是人物除了技能伤害的基本伤害值。
2、防御
防御一般是抵消攻击力的,具体数值应该接近1:1. 同时防御越高,野外怪物打你的伤害越低。需要注意的是:防御不等于物理抗性
3、命中
目前的命中还有待考究,因为我136%的命中有的时候打幽冥还闪避,估计实际数值就是100%(个人意见)
4、闪避
闪避目前还是很好的属性,效果还是蛮明显的,尤其是弓箭手。同时闪避和命中是可以互相抵消的!
5、暴击
暴击是你触发暴击几率的属性,对于求高伤害的人来说,这个属性一定要堆。
6、暴击伤害
这个属性的意思是说,你攻击的时候打出一个伤害值,如果出现暴击了,你的伤害值将乘以你现在暴击伤害的百分比!
7、攻击速度
你的攻击频率,目前来看1秒的攻击速度够快了,应该不太明显,但是还是不错的属性。
8、格挡
这个属性因为官方没有给出太具体的,我试验了几次,感觉格挡就是类似于伤害减少,但是比伤害减少的效果差一点。
9、韧性
官方给出的解释是免伤。个人测试过,这个应该有个下限,有的时候你会看见打人或者怪出现100或300的数值,这个貌似就是韧性,同时感觉韧性还有减低别人暴击你的几率。(有待考证)
10、穿透
这个属性类似于破甲,说法是增加伤害。具体的属性是应该在你伤害值的基础上增加伤害百分比(取决于你的穿透百分比)
11、各种抗性
都是法防,是防御所有职业和boss技能的伤害。例如:物理抗性是防御战士的物理技能伤害的。
12、各种状态抗性
就是减少各种状态的命中几率和持续时间